Guia para Final Fantasy XIV Jobs and Caracter Classes – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: Um Realm Reborn (FFXIV) Wiki
Trabalhos de FFXIV
Contents
- 1 Trabalhos de FFXIV
- 1.1 Guia de emprego Final Fantasy XIV
- 1.2 Trabalhos de FFXIV
- 1.3 Lista de empregos [| ]
- 1.4 Empregos limitados [| ]
- 1.5 Guia de aulas do FFXIV – qual trabalho escolher em Final Fantasy 14
- 1.6 Classes FFXIV – Tanque
- 1.7 Classes FFXIV – curandeiro
- 1.8 Classes FFXIV – DPS corpo a corpo
- 1.9 Classes FFXIV – DPs mágicos à distância
- 1.10 Classes FFXIV – DPS físico à distância
Pontos fortes e fracos de Jó
Guia de emprego Final Fantasy XIV
. Nos sistemas padrão, as classes são divididas em três categorias principais (tanques, curandeiros e revendedores de danos), os jogadores podem escolher uma aula que eles gostariam de jogar como e estão presos à sua escolha, a menos que desejem fazer um ALT. O menos comum, mas “clássico” (em certo sentido que foi utilizado em alguns dos jogos mais antigos do gênero e depois esquecido apenas para ser reintroduzido) a solução renuncia à idéia de aulas e permite que os jogadores se tornem quem quiserem. A abordagem mencionada pela segunda vez é típica do Sandbox MMOS (OSRS é um ótimo exemplo), enquanto o primeiro funciona o melhor em jogos de parques, como WoW ou Guildwars.
Square Enix, desenvolvedores do Final Fantasy XIV escolheram um meio termo interessante, decidindo implementar classes e empregos icônicos para a série Final Fantasy e dando aos jogadores uma opção de jogar como qualquer um deles em todos os personagens. Isso significa que um único personagem pode ser interpretado como cada uma das 10 classes de base atuais e estendê -las a todos os 18 empregos, desde que ele atenda aos requisitos, conclua missões associadas e ativa um cristal de alma apropriado (isso também elimina a necessidade de Alts , como um único personagem pode aprender e dominar todas as funções, potencialmente).
Este guia tem como objetivo apresentá -lo a todos os 18 empregos do FFXIV e descrever brevemente seus principais recursos. Ele destacará sabores, pontos fortes e principais recursos de jogabilidade de cada um deles, além de tentar apontar as fraquezas, a fim de criar uma ferramenta de comparação clara para jogadores novos e experientes. Ele também estará focado nas mudanças implementadas na expansão das Shadowbringers.
Publicamos recentemente uma lista de camadas DPS com base nos dados do patch 5.35 Então, se você ainda está tentando descobrir qual aula vale a pena jogar atualmente, pode verificar o artigo aqui.
Visão geral detalhada dos trabalhos
. Eles têm acesso a fortes habilidades de mitigação de danos, incrivelmente poderosas invulnerabilidade de 10 segundos recarregar na forma da capacidade do solo sagradas (seu poder é equilibrado por recarga de 7 minutos e 7 minutos) e usam robustos, mas longos em duas partes (físicos e físicos e dano mágico) rotação do DPS. A rotação de danos físicos se concentra na construção de MP que são gastos durante a rotação de danos mágicos. Os Paladins também oferecem a maior utilidade de grupo de todos os empregos de tanques, o que os torna ótimos como fora dos tanques que se concentram em cuidar de outros membros do partido (por exemplo, sua capacidade de cobertura permite que eles desviem todos os danos causados por um aliado por si mesmos por 12 segundos). Na expansão de Shadowbringers, os paladinos não mudaram muito, mas ainda assim, eles se sentem mais simplificados e ainda mais sólidos como tanques e fora dos tanques. Sua mitigação de danos permanece muito forte e eles receberam uma capacidade de carga muito necessária (eles eram o único emprego de tanque sem um, e agora o recebem no nível 74).
Observação: Assim como em outros MMORPGs, os tanques têm muito mais facilidade em encontrar um grupo por causa de quão raros eles são. .
- Requer gladiador de nível 30 com todas as missões de classe concluídas
- Missão de “Promessa de Paladin”, Ul’dah; Etapas de Thal (9, 11)
Pontos fortes e fracos de Jó
Pontos fortes e fracos de Jó
Cavaleiros das Trevas, de aparência perversa e de braços pesados, abraçam a escuridão e usam-a como uma arma para lutar para o bem (onde está leve, também há uma sombra e tudo mais). No passado, os Cavaleiros das Trevas estavam em um local peculiar. perto da morte, mas nunca morrendo, sempre morrendo de mp, mas nunca querendo adiar o gasto ofensivamente. . Isso os tornou muito não convidados e complexos demais para a maioria dos jogadores. Felizmente para os Cavaleiros das Trevas, a expansão da Shadowbringers deu a eles uma retrabalho abrangente. Ele alterou o estilo de jogo, reforçou suas defesas e revisou o kit do seu kit.
A rotação do Cavaleiro das Trevas ainda gira em torno da boa relação de velhos e velhos construtores, mas foi simplificada e agora permite que ele reforce sua ofensa e defesa em vez de forçá-lo a escolher apenas um. Como todos os tanques, o Dark Knight suporta um impressionante kit de ferramentas de mitigação de danos. Ele se destaca em anular ataques mágicos do inimigo (que é um pouco nicho), mas não possui fortes habilidades de sustentação da saúde. Além disso, sua habilidade de invulnerabilidade – Living Dead o obriga a confiar em curandeiros para mantê -lo vivo. Em suma, o Dark Knight é sólido, mas não ideal e um tanque bastante complexo com um sabor interessante e sombrio.
- Requer o nível 50 descendente de magia ou descrição de guerra
- Quest “Our End”, os pilares (13, 8)
Pontos fortes e fracos de Jó
As armas são divertidas, mas as espadas também são legais. Por que não combiná -los? O tiroteio, uma amálgama estranha, mas poderosa, de corpo a corpo e uma arma de longo alcance, agora utilizada pelo mais novo emprego de Final Fantasy XIV, é provavelmente o resultado de alguém fazer a pergunta anterior. Gunbreaker usa esta arma peculiar para fornecer uma combinação mortal de balanços corpo a corpo e tiros à queima-roupa para seus inimigos. Seu principal mecânico de jogabilidade, com base no carregamento de cartuchos em sua lâmina para que ele possa liberar seu poder devastador nos inimigos, garante o estilo de jogo envolvente e dinâmico mais semelhante a um trabalho de DPS. Além disso, o Gunbreaker tem acesso a uma variedade de habilidades defensivas específicas do tanque. Graças a este sistema dinâmico, o Gunbreaker é um tanque completo com defesa aceitável e uma ofensa muito potente, mas há um preço a pagar. Ele não tem habilidades de sustentação da saúde, por isso é forçado a confiar no resto de seu kit de ferramentas para permanecer vivo e manter seu nível de saúde. Se você está procurando um tanque focado na ofensa, que também pode deixar de ignorar quantidades surpreendentes de punição enquanto entregam combos devastadores, o Gunbreaker é um caminho a seguir.
- Requer o nível 60 descendente de magia ou descrição de guerra
- “The Making of a Gunbreaker” Quest, New Gridania (11, 11). Arco de aljava de Deus da NPC
Pontos fortes e fracos de Jó
Pontos fortes e fracos de Jó
Pontos fortes e fracos de Jó
Astrólogo é um trabalho de cura que utiliza um mecânico interessante, mas um pouco dependente de RNG – um sistema de cartões. Basicamente, ele tem um baralho de cartas dos quais ele pode desenhar cartas aleatórias e jogá -las para vários buffs. Este mecânico, embora um pouco aleatório, mantém a jogabilidade envolvente. Além disso, o astrólogo pode selecionar uma das duas posições – diurnas (acrescenta efeito regulamentado a alguns de seus feitiços de cura) e noturnos (permite que você proteja seus aliados de danos recebidos).
A expansão de Shadowbringers deixou astrólogo em um local triste. O trabalho sentiu -se com pouca potência e os jogadores foram forçados a trabalhar duro para alcançar o mesmo resultado, pois outros empregos do curandeiro poderiam sem suar a camisa. Felizmente, patch 5.05 trouxe uma variedade de buffs que revitalizaram astrólogos, permitindo que ele distribua DPs de ataque competitivo, mantendo as cura para cima. A partir de agora, o astrólogo é um curandeiro flexível e competitivo, com muito potencial, e pilotar -o se sente suave e gratificante.
- Quest “Stairway to the Heavens”, os pilares (15, 10)
Pontos fortes e fracos de Jó
Samurai é a classe DPS pura do Final Fantasy XIV, e a palavra “pura” se traduz em “egoísta”. Enquanto a maioria dos outros trabalhos da DPS traz pelo menos alguma utilidade de grupo para a mesa, Samurai se concentra exclusivamente em cortar seus inimigos para pedaços muito pequenos com sua mortal Katana. Isso resulta em um trabalho com potencial para superar os medidores de DPS em todo o conteúdo, sem ajudar o grupo de alguma forma, exceto danos.
A expansão de Shadowbringers não mudou muito quando se trata da jogabilidade de Samurai. Ele ainda permanece poderoso, bem projetado, DPs corpo a corpo com uma explosiva de construção de recursos/rotação de gastos. Samurai se sente suave durante o combate e seus recursos são gerados organicamente enquanto ele executa sua combinação, o que torna a jogabilidade dinâmica e agradável. Se você está procurando um trabalho direto, mas envolvente e agradável, focado em uma coisa, e se destacando por uma coisa – não procure mais, o samurai é a melhor escolha.
Observação: Samurai, como um trabalho baseado na cultura japonesa, deve ter suas habilidades com o nome de técnicas reais de espada de samurai (Iaijutsu, por exemplo). em japonês, o que pode ser confuso e difícil de lembrar para alguns jogadores.
- Requer o nível 50 descendente de magia ou descrição de guerra
- “The Way of the Samurai” Quest, ul’dah; Etapas de Nald (9, 9)
Pontos fortes e fracos de Jó
Apesar de ter problemas de DPS bastante graves, Ninja foi um dos revendedores mais procurados de danos no Final Fantasy XIV. Ele deve essa popularidade nos grupos de ataque a uma única habilidade de seu amplo kit de utilidade – o ataque de truque. . Isso também aplica um debuff de 10 segundos que aumenta os danos da meta recebidos em 10%, tornando-o uma das habilidades mais poderosas do grupo-utilidade em todo o jogo (ele tem recarga dos anos 60). No entanto, ter uma das melhores habilidades de utilidade do grupo no jogo geralmente não é suficiente para garantir um ponto de ataque e os ninjas precisam trabalhar duro para espremer cada último ponto de DPS de sua classe para ser competitivo.
A expansão da Shadowbringers deixou o ninja em um ponto bastante ruim. . No entanto, patch 5.Eu posso agitar as coisas e aumentar o nível de poder do ninja o suficiente para torná -lo um trabalho viável novamente (os dedos cruzados).
- Requer o nível 30 desonesto com todas as missões de classe concluídas (o próprio Rogue requer o nível 10 DOM/Dow e uma busca de classe para desbloquear)
- “Camponeses durante o dia, Ninjas by Night” Quest, Limsa Lominsa Decks inferiores (8, 16)
Pontos fortes e fracos de Jó
Ao contrário de outros empregos, Monk não usa armas, pois as armas são para pessoas que não podem lutar efetivamente sem elas, em vez disso, todo o seu corpo é uma arma. . Muitas das habilidades do monge têm requisitos posicionais e o forçam a estar em movimento quase constantemente. Graças a isso, ele é um dos trabalhos mais dinâmicos do jogo. Jogar como monge gira em torno da manutenção do bufão de raios untado (bônus de 10% de dano de ataque + 5% de bônus de velocidade de ataque, pilhas até 3 vezes, ou até 4 enquanto estão sob o efeito do punho da capacidade do vento). Monk não tem tudo a ver com causar danos, no entanto. Ele também traz um utilitário de grupo muito bom para a mesa.
A expansão do ShadowBringers introduziu algumas mudanças de qualidade de vida bem recebidas em um monge, facilitando muito o tempo de manipulação de relâmpago untada, além de fornecer ferramentas que permitem a preservação de pilhas, mesmo entre encontros.
No geral, Monk é um trabalho de DPS muito forte, adequado para jogadores que procuram uma experiência dinâmica e gostam de permanecer engajados durante toda a duração de um encontro.
- Requer o pugilista de nível 30 com todas as missões de classe concluídas
- Missão “Irmão de outra mãe”, Ul’dah; Etapas de Nald (9, 10)
Pontos fortes e fracos de Jó
Você já viu um filme coreano de fantasia de ação? Dragoon toca (e parece) um personagem tirado diretamente de um. Ele usa armadura projetada para fazê -lo parecer um dragão e luta com um gigante Polearm. Seu estilo de jogo gira em torno de pular (muito) e executar alguns dos combos mais longos, com requisitos posicionais, no jogo que é muito satisfatório, dinâmico e espetacularmente chamativo. A marca registrada de Dragoon, saltos, também é uma de suas principais desvantagens em algumas situações, enquanto eles o trancam no lugar, fazendo com que o ataque de salto muito cronometrado às vezes resulte em morte ao ataque aoe do Boss no ataque. Seus combos longos, embora mais complicados que a maioria, se sentem muito impactantes quando executados corretamente, especialmente se você acertar todos os requisitos posicionais.
. Dragoon também recebeu uma combinação AOE de três partes que se encaixa no tema de ter combos longos perfeitamente. Em suma, a expansão não mudou muito o Dragoon, mas o tornou muito mais suave e consertou alguns de seus principais problemas de rotação.
- Requer o nível 30 do Lancer com todas as missões de classe concluídas
- Missão “Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)
Pontos fortes e fracos de Jó
Dançar. Ele usa chakrams e suporta um mecânico combinador interessante, onde seus principais movimentos (tanto um alvo único quanto a AOE, o que significa que o dançarino tem duas rotações florescentes) têm 50% de chance de florescer, desencadeando uma das duas habilidades combinadas que, por sua vez, têm um A chance de lhe dar um recurso específico para dançarino, a pena de quatro vezes, que empilha até 4 e pode ser usada para desencadear habilidades especiais chamadas dardos de ventilador (existem dois; um alvo único e AOE, e os dois podem florescer em terceiro um). Este sistema, embora um pouco confuso no começo, é bastante simples de aprender e agradável de usar, mas também baseado em RNG. Além disso, o dançarino tem acesso a alguns fãs interessantes que o fazem, e um companheiro de equipe selecionado (o chamado “parceiro de dança”), mais eficaz em combate. Embora o DPS da dançarina não seja o mais alto, sua contribuição de ataque mais do que compensa.
Dançarina parece um trabalho completo. Seu kit está bem projetado e o faz encaixar em um grupo de um grupo quase perfeitamente. No geral, ele é um bom trabalho de suporte DPS com diversão e sólido, mas também mecânica bastante aleatória.
- Requer o nível 60 descendente de magia ou descrição de guerra
- Quest “vamos dançar”, Limsa Lominsa Lower Decks (9, 12), NPC ALEGADO LOMINSAN
Pontos fortes e fracos de Jó
. .
O maquinista é um dos empregos que receberam o tratamento de retrabalho mais complexo em Shadowbringers. Primeiro de tudo, sua rotação foi libertada dos elementos do RNG, e agora ele pode fazer spam livremente seu tiro dividido ⇒ tiro de lesma ⇒ combinação de tiro limpo. Seu recurso de munição foi removido completamente e substituído por um sistema de recursos duplos focado em criar recursos de calor e bateria usando habilidades. A bateria pode ser usada para convocar máquinas (torre ou uma rainha do autômato) que ajudam em combate, enquanto o calor pode fornecer o buff “superaquecido” que aumenta a potência da habilidade de armas e desbloqueia duas habilidades especiais muito poderosas. A mais nova expansão deixou o mecânico em quase um local perfeito, seu DPS é alto, suas rotações parecem polidas e não há nada “errado” com a iteração atual do trabalho.
- Requer o nível 50 descendente de magia ou descrição de guerra
- Missão “Salvador de Skysteel”, Fundação (8, 10)
Pontos fortes e fracos de Jó
. Uma de suas principais características é o estilo de jogo dinâmico. Bard é capaz de executar seus combos enquanto estiver em movimento graças às suas habilidades instantâneas de cast. Isso o torna ótimo em esquivar -se de AOE de entrada enquanto mantém o DPS e gerencia os fãs. .
Shadowbringers trouxe algumas mudanças impactantes para os bardos. Eles perderam o buff do critão, mas sua produção de dano bruto aumentou significativamente, tornando-os menos dependentes de críticos e muito mais consistentes. O sistema de músicas deles também foi renovado e eles receberam um novo recurso, chamado Soul Voice, que cobra quando tocam músicas e podem ser usadas para capacitar seu novo ataque especial, Apex Arrow. Este novo ataque causa danos maciços aos inimigos em uma linha reta e faz com que o kit de ferramentas de Bard se sinta mais completo. Não há nada mais gratificante do que um estrondo poderoso no final da performance, afinal.
- Requer arqueiro de nível 30 com todas as missões de classe concluídas
- “A Song of Bards and Bowmen” Quest, New Gridania (15, 11)
Pontos fortes e fracos de Jó
Red Mage é um trabalho de vela de gatina que combina artes mágicas e marciais. Este mago de batalha luta ao lançar feitiços e construindo seus recursos, mana preto e branco, que são usados para ataques devastadores (arma preferida de Red Mage). Red Mage também é um dos poucos empregos de Final Fantasy XIV capazes de ressuscitar jogadores e, embora ele seja um DPS, ele tem acesso a algumas habilidades de cura. Como emprego, o Red Mage é bastante simples de jogar, por causa da mecânica bastante direta que apenas exige que ele siga as instruções combinadas e liberam sua combinação corpo a corpo quando ele coleciona recursos suficientes.
Red Mage permanece praticamente inalterado em Shadowbringers. Ele recebeu algumas melhorias de qualidade de vida, alguns de seus valores de dano/elenco foram mexidos e obteve acesso a uma nova rotação de AoE. Patch 5.05 Custos de capacidade do mago vermelho ajustados (muitas de suas habilidades agora custam 100 MP menos do que costumavam) e a reprise encantada foi polida. No geral, ele ainda continua sendo um dos trabalhos mais versáteis, por causa da utilidade e apoio que ele fornece.
- Requer o nível 50 descendente de magia ou descrição de guerra
- Missão “Tomando o Vermelho”, Ul’dah; Etapas de Thal (14, 11)
Pontos fortes e fracos de Jó
Invocador é uma classe de animais de estimação de Final Fantasy XIV (emprego). Ele pode escolher entre três animais normais diferentes (AOE e ST DPSS e um tanque) e tem acesso à poderosa convocação especial e limitada por tempo limitada. Em combate, ele confia não apenas em seus companheiros, mas também em danos poderosos ao longo do tempo e feitiços que sinergizam com eles. Além disso, ele tem acesso a um poderoso feitiço de utilidade, ressurreição, que faz dele um dos dois empregos que podem reviver camaradas caídos. Micro-enraizando pontos, animais de estimação, recursos e mecânicos específicos do trabalho, tudo ao mesmo tempo é complicado, tornando-o um dos empregos mais difíceis de aprender no jogo.
Felizmente para aspirantes a convocadores, a expansão Shadowbringers trouxe uma variedade de mudanças bem -vindas ao trabalho. Os animais de estimação não são mais alvo, o que facilita muito mais a microgerencia. Há também um novo Super-Summon, o Demi-Phoenix que distribui a cura de 20 segundos em toda a festa ao longo do tempo quando ativado e depois funciona de maneira semelhante ao demi-bahamut. Seus pontos agora têm uma duração de 30 segundos, facilitando a manutenção, o que é bom, porque agora são mais importantes do que nunca, pois a ruína acida os acidentes de dano de bônus aos alvos afetados pelos pontos do Summoner. Em suma, Summoner continua sendo um trabalho muito complicado, mas também muito gratificante, adequado para jogadores que gostam de um desafio.
- Requer o arcanista de nível 30 com todas as missões de classe concluídas
- Quest “Austerities of Flame”, Limsa Lominsa Decks mais baixos (4, 11)
Pontos fortes e fracos de Jó
Black Mage é um mestre da magia elementar capaz de escalcar seus inimigos com fogo, apenas para congelar e destruí-los com feitiços potentes à base de gelo segundos depois. Como a maioria dos outros rodízios, ele sofre de problemas de mobilidade causados por tempos de elenco e é menos móvel do que os trabalhos físicos à distância. Isso, combinado com a falta de defesas, força os jogadores de mago negro a prestar muita atenção ao ambiente para não serem pegos no elenco de AOE de Bosse (movendo -se enquanto um mago preto cria tempo de inatividade e reduz significativamente o DPS, lembre -se disso e lembre -se de Aprenda seus encontros bem para evitar movimentos desnecessários).
Square Enix deve ter decidido que o mago preto estava em um bom local antes de Shadowbringers porque eles o deixaram quase inalterado. A mudança mais notável é a adição do domínio dos aspectos que permite que o Black Mage alterne entre fogo astral e um ice -za de graça, desde que ele esteja empilhado. Se você está procurando um Caster DPS explosivo (e frio, ao mesmo tempo), o Black Mage fará o trabalho.
- Requer o nível 30 de thaumaturgo com todas as missões de classe concluídas
- “Taking the Black” Quest, Ul’dah; Etapas de Nald (7, 12)
Mago azul*
*Este é um trabalho limitado focado em uma experiência de jogabilidade solo baseada em habilidades que tem algumas limitações impostas a ela.
Blue Mage pode imitar as habilidades de seus inimigos, efetivamente derrotando -os com suas próprias armas. Em teoria, quanto mais poderoso o inimigo, mais poderoso o mago azul e seu arsenal, mas. Como um trabalho limitado, ele sofre de uma série de limitações incapacitantes, incluindo inacessibilidade do PVP e a maior parte do conteúdo do grupo. Além disso, ele não pode atingir o nível máximo. O foco principal do trabalho é o conteúdo específico do Mago Blue, o “carnivale mascarado”, composto por uma coleção de desafios de combate que forçam os jogadores a usar a mecânica de Job com a sua vantagem máxima.
Em algum momento durante os Shadowbringers, o capitão de nível do Blue Mago será, provavelmente, será criado, mas não para o máximo.
- Requer o nível 50 descendente de magia ou descrição de guerra
Pontos fortes e fracos de Jó
Pegar o trabalho certo é uma tarefa difícil, especialmente em um jogo tão complexo quanto o FFXIVV. .
Esperamos que você tenha achado este guia útil e informativo. Se perdemos uma informação que é importante para você, informe -nos!
Observe que esta é uma versão inicial do nosso guia e teremos o maior prazer em receber críticas construtivas, que nos ajudará a melhorá -lo, então deixe suas sugestões na seção de comentários abaixo.
As imagens usadas neste artigo são de propriedade intelectual da Square Enix Co., Ltd.
Trabalhos de FFXIV
Empregos são aulas mais especializadas e requerem cristais de alma. Cada trabalho tem seu próprio cristal que pode ser equipado através do baú do arsenal. Ao usar um emprego, os jogadores ainda terão acesso a ações de sua classe base, mas também têm acesso a novas ações específicas do trabalho. . Quando um nível de trabalho aumenta, também o nível da classe base e vice -versa.
Para um guia abrangente sobre os vários trabalhos disponíveis e onde encontrar suas missões iniciais, confira: ffxivguidebook.com
Lista de empregos [| ]
Trabalho | Papel | Classe base | Expansão |
---|---|---|---|
Astrólogo | Curador | – | Heavensward |
Bardo | Arqueiro | ||
Mago preto | Taumaturgo | ||
Cavaleiro das Trevas | Tanque | – | Heavensward |
Dançarino | DPs de longo alcance físico | – | Shadowbringers |
Dragão | DPs corpo a corpo | Lancer | |
Gunbreaker | Tanque | – | Shadowbringers |
Maquinista | DPs de longo alcance físico | – | Heavensward |
DPs corpo a corpo | Pugilista | ||
Ninja | DPs corpo a corpo | Por conta própria | |
Paladino | Tanque | Gladiador | |
Mago vermelho | DPs de varredura mágica | – | Sangue de tempestade |
Samurai | DPs corpo a corpo | – | Sangue de tempestade |
Sábio | Curador | – | Endwalker |
Estudioso | Curador | Arcanista | |
Invocador | DPs de varredura mágica | Arcanista | |
Guerreiro | Maroto | ||
Curador | Conjurer | ||
Ceifador | DPs corpo a corpo | – | Endwalker |
Empregos limitados [| ]
Existem vários pontos -chave que distinguem trabalhos limitados de outros empregos.
- Eles funcionam independentemente de outras classes e empregos, começando no nível 1 com um nível máximo de 70.
- Ao desempenhar um emprego limitado, é possível participar de tarefas com outros jogadores em festas pré -formadas ou subdimensionadas. No entanto, os seguintes deveres permanecerão inacessíveis:
- Roulettes de dever
- A terra proibida, eureka
- Não é possível mudar para trabalho limitado depois de entrar na instância.
- O diadema
- Não é possível mudar para trabalho limitado depois de entrar na instância.
- Missões do Esquadrão
- Dungeons profundos
- PVP, incluindo duelos
- É possível, no entanto, entrar no Den Wolves como um mago azul.
- Pedra, céu, mar
- Hall of the Novice
- Empregos limitados ganham maior experiência com os inimigos no mundo aberto do que outros empregos.
- Nenhum bônus é concedido à experiência obtida com os inimigos do destino ou da Guildleve.
- Empregos limitados não podem ser usados para progredir no cenário principal.
- Os retentores não podem receber empregos limitados.
Trabalho | Papel | ||
---|---|---|---|
Mago azul | DPs de varredura mágica | – | Sangue de tempestade |
Guia de aulas do FFXIV – qual trabalho escolher em Final Fantasy 14
Decidir qual classe ffxiv para buscar? Existem 20 empregos disponíveis na expansão Final Fantasy Endwalker, alguns dos quais fazem você completar uma classe base para acessar. Isso pode tornar a escolha da classe FFXIV certa uma escolha extremamente difícil. Felizmente, no FFXIV, você pode assumir todo e qualquer trabalho com apenas um personagem; portanto, se você não gosta da aula que acaba escolhendo, é relativamente fácil fazer uma mudança. No entanto, pode ser necessário conferir nosso guia de nivelamento do FFXIV para tornar esse processo um pouco mais rápido.
A melhor maneira de começar é escolhendo sua função inicial; Você pode optar por ser um tanque resiliente, um curandeiro de apoio ou um poderoso DPS (dano por segundo). Se você decidir ir para uma função de DPS, terá outra opção para fazer, DPS corpo a corpo, DPs de longo alcance ou DPS de varredura mágica. Vale a pena notar tanques e curandeiros estão em demanda muito maior devido à responsabilidade colocada em seus ombros, mas vale a pena ir para esses papéis entrarem em masmorras muito mais rápido.
Depois de escolher seu papel preferido a serem assumidos neste jogo MMO, as escolhas difíceis começam. Então, sente -se, relaxe e deixe nosso guia útil orientá -lo na decisão mais difícil que você tomará hoje – Escolhendo uma classe FFXIV.
Aqui estão todas as classes do FFXIV:
- Tanque
- Curador
- DPs corpo a corpo
- DPs mágicos à distância
- DPs físicos à distância
Classes FFXIV – Tanque
Os tanques são essencialmente escudos para o resto da festa. Eles têm alta HP e defesa com habilidades que chamam a atenção dos inimigos.
Paladin (PLD)
Classe Base: Gladiador (GLD)
Arma: Espadas e escudos
O Paladino protege a festa com escudos e magia sagrada. Eles também utilizam seu pool deputado para cura colegas de equipe e causar danos à explosão. O trabalho de Paladin é uma excelente introdução ao tanque, mas pode ser um desafio dominar.
Primeiro você precisa concluir as missões da classe Base Gladiator para se tornar um paladino, vá até Ul’dah – Passos de Thal (x 9.2 y 11.. Você pode se tornar um paladino no nível 30.
Guerreiro (guerra)
Classe Base: Maroto (MRD)
Arma: Greantes
Os guerreiros têm inúmeras habilidades de autocura, causam danos decentes e puxam multidões de inimigos com eficiência. O trabalho do guerreiro é uma excelente opção para jogadores que experimentaram uma aula do DPS FFXIV e gostaria de dar uma chance ao Tanking.
Você primeiro precisará completar as missões da classe Base Marauder para se tornar um guerreiro, vá para Limsa Lominsa Upper Decks (x 11..3) e fale com Blauthota para começar. Você pode se tornar um guerreiro no nível 30.
Cavaleiro das Trevas (DRK)
Arma: Greatswords
Expansão para o pesado em direção à necessidade
O Cavaleiro das Trevas usa o poder da escuridão e tem o dano mais potente da capacidade atenuante do jogo. .
Não há classe base para o Cavaleiro das Trevas, mas você deve atingir o nível 50 como um discípulo de guerra ou mágica antes de experimentar o trabalho. Para se tornar um Cavaleiro das Trevas, vá para os pilares (x 13.2 y 8.8) e fale com o cidadão ishgardiano para começar.
Arma: Gunlades
Expansão Shadowbringers necessária
Gunbreakers definitivamente atrairá jogadores que são fãs de Squall da Final Fantasy 8. O trabalho de punbreaker tem um estilo de jogo direto e alguns combos poderosos que podem ajudar a aumentar os danos ou criar escudos.
Muito parecido com o Cavaleiro das Trevas, o tiroteio não tem uma classe base, mas você deve atingir o nível 60 como discípulo de guerra ou mágica antes de assumir o trabalho. Vá para New Gridania (x 11.5 y 11.9) e fale com o arco de aljava dos deuses para começar.
Classes FFXIV – curandeiro
. Os curandeiros também podem causar pequenos danos durante o tempo de cura.
Scholar (SCH)
Classe Base: Arcanista (ACN)
Arma: Livros
Os estudiosos convoca as fadas para ajudar a curar a festa e fornecer escudos. .
Você primeiro precisará completar as missões da classe Base Arcanista para se tornar um estudioso, vá para Limsa Lominsa Lower Decks (x 4.5 y 11.2) e fale com Murie para começar. O arcanista também pode seguir um caminho de convocação DPS se você preferir. Você pode se tornar um estudioso no nível 30.
Mago Branco (WHM)
Classe Base: Conjurer (CNJ)
Arma: Varinhas e bastões
White Mage é geralmente o primeiro trabalho que vem à mente quando você pensa em um curandeiro em Final Fantasy. Eles têm um tremendo poder restaurativo e alguns ótimos feitiços de regeneração durante o tempo. O trabalho de mago branco é relativamente fácil de pegar o jeito e também pode ajudar com o DPS se necessário.
Você precisará primeiro completar as missões da classe Base Conjurer para se tornar um mago branco, vá para o Old Gridania (x 6.5 y 11.. Você pode se tornar um mago branco no nível 30.
Astrólogo (AST)
Arma: Globos estrela
Expansão para o pesado em direção à necessidade
O astrólogo usa magia para curar e proteger a festa, e cartões para polir colegas de equipe. Esta classe FFXIV tem duas posições, uma para proteger a festa e a outra para cura instantânea.
Não há classe base para o astrólogo, mas você deve atingir o nível 50 como um discípulo de guerra ou mágica antes de experimentar o trabalho. Para se tornar um astrólogo, vá para os pilares (x 15.2 y 10.0) e fale com Jannequinard.
Sábio (SGE)
Arma: Nouliths
Expansão Endwalker necessária
O Sábio é uma aula de curandeiro e usa nouliths destacáveis imbuídos para ajudar os colegas de equipe em batalha por cura, polindo ou protegendo a parte usando barreiras.
O Sage Job também pode usar o Aether para manipular nouliths em combate e aumentar temporariamente suas próprias habilidades mágicas.
Classes FFXIV – DPS corpo a corpo
Os trabalhos de DPS corpo -a -corpo te deixam de perto e pessoal com seus inimigos. .
Monge (mnk)
Classe Base: Pugilist (PGL)
Arma: Punhos
Os monges têm uma produção de alto dano e podem lustrar a festa ao mesmo tempo. Você precisará dominar sua rotação para se tornar um monge eficaz, mas com a prática, eles podem ter alguns dos DPs mais altos da festa. Vale a pena notar que o monge estará recebendo seu papel revigorado com o patch 5.4, que deve ser lançado no início de dezembro.
Primeiro, você precisará completar as missões de classe base pugilista para se tornar um monge, vá para Ul’dah – etapas de Nald (x 9.4 y 10.2) e fale com Gagaruna para começar. Você pode se tornar um monge no nível 30.
Dragoon (DRG)
Classe Base: Lancer (LNC)
Arma: Polearmas
Os dragões são conhecidos por seus impressionantes ataques de salto e por ser personagens geralmente chamativos. Eles causam danos semelhantes à maioria das aulas de DPS, mas geralmente são mais lentos que os outros trabalhos de DPS. Dragoon pode ser difícil de dominar, mas você ficará muito legal saltando na batalha.
.1 y 5.8) e fale com Jillian para começar. Você pode se tornar um dragoon no nível 30.
Ninja (Nin)
Classe Base: Rogue (ROG)
Arma: Daggers
Ninjas realizam combos rápidos e poderosos com o uso de ninjutsu. Eles também podem infligir numerosos debuffs aos inimigos, o que aumenta a produção de danos do partido. No entanto, como o ninja depende de debuffs, eles fazem DPs inferiores do que outros empregos se for mal utilizados. Vale a pena notar que, devido à alta velocidade de alguns dos movimentos do ninja, pode ser um pouco mais complicado brincar com alta latência em comparação com outras classes.
Primeiro, você precisará completar as missões de classe Base Rogue para se tornar um ninja, vá para Limsa Lominsa Lower Decks (x 8.1 y 16.1) e fale com Lonwoerd para começar. Você pode se tornar um desonesto no nível 30.
Samurai (Sam)
Arma: Katanas
Expansão de sangue de tempestade necessária
O samurai faz o DPS mais alto do jogo, mas não possui peculiaridades de apoio que ajudam a festa na batalha. É difícil manter um samurai vivo sem uma festa para ajudar, o que significa que a solicitação solo pode ser difícil.
Não há classe base para o samurai, mas você deve atingir o nível 50 como um discípulo de guerra ou mágica antes de experimentar o trabalho. Para se tornar um samurai, vá para Ul’dah – Passos de Nald (x 9.2 y 9.1) e fale com o cidadão Ul’dahn.
Ceifador (RPR)
Arma: Foice
A foice de duas mãos é a principal arma do Ceifador, usada para derrubar inimigos em curto alcance, e foi visto pela primeira vez como a arma principal do trabalho do Cavaleiro das Trevas em Final Fantasy Xi.
O Ceifador também pode convocar um avatar do vazio para ajudar nesses encontros de curto alcance e até se tornar um anfitrião do próprio avatar, adquirindo um ‘estilo de luta brutal e extravagante’ “.
Classes FFXIV – DPs mágicos à distância
. DPs mágicos à distância geralmente têm movimento limitado, pois você não consegue se mover durante a fundição.
Black Mage (BLM)
Classe Base: Thaumaturge (THM)
Arma: Scepters e pautas
Muito parecido com o mago branco sendo um grampo curativo para a série Final Fantasy, os magos negros são conhecidos por serem poderosos lançadores elementares. Os magos negros no FFXIV têm um grande potencial de dano, é relativamente fácil aprender o básico, mas eles são desafiadores para dominar.
Primeiro, você precisará completar as missões de classe base de Thaumaturge para se tornar um mago preto, vá até Ul’dah – etapas de Nald (x 7.3 y 12.4) e fale com Yayake para começar. Você pode se tornar um mago preto no nível 30.
Invocador (SMN)
Classe Base:
Arma: Livros
O invocador pode conjurar um dos três animais de guerra para ajudá-los em batalha, incluindo alguns carbúnculos incrivelmente adoráveis que você deve se lembrar dos títulos anteriores de Final Fantasy. Invocadores podem causar danos graves a alvos únicos e os animais de batalha ajudam a lustrar aliados. Se necessário, o invocador também pode ressuscitar aliados derrubados durante a batalha.
Você primeiro precisará completar as missões da classe Base Arcanista para se tornar um invocador, vá para Limsa Lominsa Lower Decks (x 4.5 y 11.2) e fale com Murie para começar. O arcanista também pode seguir um caminho de curador estudioso se você preferir. Você pode se tornar um invocador no nível 30.
Red Mage (RDM)
Arma: Rapiers
Um dos trabalhos mais equilibrados do FFXIV, o mago vermelho pode usar magia e armas pretas ou brancas. Eles têm uma produção de dano mais baixa do que outras classes de DPS devido ao longo tempo de elenco, mas compensam sua velocidade com versatilidade.
Não há classe base para o mago vermelho, mas você deve atingir o nível 50 como um discípulo de guerra ou mágica antes de experimentar o trabalho. Para se tornar um mago vermelho, vá para Ul’dah – Passos de Thal (x 14.1 y 11.7) e fale com a moça perturbada para começar.
Mago azul
Arma: Bastões de uma mão
O Blue Mage foi projetado exclusivamente para jogo solo e só pode atingir o nível 60, isso será aumentado para 70 com o patch 5.4. Blue Mages Copiar habilidades de inimigos derrotados e têm uma ampla gama de feitiços que eles podem usar. Temos guias completos sobre como desbloquear o mago azul e quais feitiços eles podem usar para ajudar a decidir se esse personagem somente para um jogador é para você.
Classes FFXIV – DPS físico à distância
DPS físico de longo alcance mantêm você fora da ação, assim como DPs mágicos à distância. No entanto, eles são muito mais móveis, pois não são retidos por elenco lento.
Bard (BRD)
Classe Base: Archer (arco)
Arcos
O bardo se concentra em apoiar o partido com fãs de danos e dissipa os inimigos debuffs sobre jogadores com o poder da música. Infelizmente, o bardo tem uma produção de baixo dano, mas a capacidade de aumentar a força da parte faz do bardo um ativo em situações difíceis.
Você primeiro precisará completar as missões da classe base de Archer para se tornar um bardo, vá para New Gridania (x 15.2 y 12.1) e fale com Athelna para começar. Você pode se tornar um bardo no nível 30.
Maquinista (MCH)
Arma:
Expansão para o pesado em direção à necessidade
O maquinista empunha uma arma e usa torres para desperdiçar os inimigos. Tocar bem o maquinista significa encher o calor e os medidores da bateria com eficiência para causar danos maciços.
Não há classe base para o maquinista, mas você deve atingir o nível 50 como um discípulo de guerra ou mágica antes de experimentar o trabalho. .1 y 10.1) e fale com Stephanivien para começar.
Dançarina (DNC)
Arma: Jogando armas
O dançarino é um DPS bem equilibrado e função de suporte. Se dançar ao redor do campo e apoiar seus aliados parece atraente para você, temos um guia completo de trabalho da dançarina do FFXIV para fornecer mais algumas informações.
Não há classe base para o dançarino, mas você deve atingir o nível 60 como um discípulo de guerra ou mágica antes de experimentar o trabalho. Para se tornar um dançarino, vá para os decks mais baixos de Limsa Lominsa (x 9.8 y 12.0) e fale com o ansioso Lominsan para começar.
E aí está, todas as informações necessárias para decidir quais classes e empregos da FFXIV. Há também dois novos empregos chegando na expansão do Endwalker, incluindo o Sage Job e o Reaper Job.
Ruby Spiers-Unwin Ruby é um fã de todas as coisas Final Fantasy, JRPGs e Pokémon, embora ela seja parcial para um bom jogo de plataformas também. Você também pode encontrar as palavras dela em nossos sites irmãos as táticas de carregamento e bolso.
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