Halo Wars 2 unidades – Todo espartano, tanque e sentinela | PCGamesn, UNSC Vehicles – Halo Wars 2 Guide – IGN
Veículos UNSC
Contents
O escorpião é o principal tanque de batalha do CSNU, embora não seja tão grande ou assustador quanto o Grizzly. É forte versus infantaria e veículos, e moderado versus ar. Na versão beta, estava disponível no nível três e podia ser atualizado com a habilidade ativa ‘Shell de caixa’ na mesma camada, o que lhe permitiu causar danos na área.
Halo Wars 2 unidades – Todo espartano, tanque e sentinela
Escalar a árvore tecnológica, desbloquear brinquedos mais novos e mortais e construir seu exército é uma das partes mais satisfatórias dos jogos de estratégia. Com o Halo Wars 2 Out agora, pensamos em orientá -lo pela sua nova caixa de brinquedos. Continue lendo para todas as unidades que você pode comandar em Halo Wars 2.
Para todas as últimas edições, facções, história e, em geral, aqui está tudo o que sabemos sobre o Halo Wars 2.
UNSC
O Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC) é uma agência do governo unificado da Terra, e a presença militar da humanidade no espaço. Eles estão representados em Halo Wars 2 pelo espírito de fogo, um navio de colônia reformado para fins militares e capaz de sustentar um exército. Você comandará os exércitos do CSNU na campanha para um jogador e terá a opção de liderá-los ou seus adversários, os banidos, no multiplayer.
Infantaria da UNSC
fuzileiros navais
O grampo das forças armadas do UNSC, os fuzileiros navais são de infantaria central e moderadamente capazes contra tudo em todos os modos de jogo. No único jogador e multiplayer, eles estão disponíveis desde o início (Nível Zero), mas podem ser atualizados no Nível Um para lançar granadas e, no Nível Dois, você pode adicionar um técnico de combate ao seu esquadrão (ele pode reparar veículos e carregar um lançador de foguetes).
Hellbringers
Voltando da Halo Wars original, Hellbringers é uma unidade anti-infantaria barata com um grande lança-chamas e um adorável sotaque escocês. Eles são fortes versus edifícios e infantaria (obviamente), fracos para veículos e não podem envolver aeronaves. Eles estão disponíveis no Tier Zero, por isso pode ser uma unidade de corrida mortal. Você pode atualizá -los com bicos de dispersão, que podem incendiar o chão, no Nível Dois.
Odsts
Soldados orbitais de choques, ou odsts, são um grupo de forças especiais dentro dos fuzileiros navais, o que supomos os torna o melhor dos melhores dos melhores. Infantaria de elite, eles podem ser lançados em combate a qualquer momento. Eles têm a habilidade ativa da “acusação de demolição”, com a qual lançarão explosivos cronometrados que são eficazes contra estruturas e guarnições.
Em Blitz, eles estão disponíveis apenas por meio de um poder, que solta um esquadrão deles e é exclusivo do Capitão Cutter.
Atirador de elite
Os franco -atiradores são batedores encobertos que se destacam em escolher infantaria inimiga a um longo alcance. Eles também podem se esconder e detectar unidades inimigas, mas não podem envolver veículos ou aeronaves. Eles estão disponíveis no Nível Um e podem ser atualizados com um rifle de torneira no Nível Três, ganhando danos extras.
espartano
Os espartanos são super soldados tecnologicamente aprimorados, criados pelo CSNU de uma série de programas de treinamento eticamente duvidosos. John-117, mais conhecido como mestre-chefe, é o garoto-propaganda dos jogos de tiro em halo e um produto do programa Spartan-II.
Em Halo Wars 2, os espartanos são unidades de herói para a facção do CSNU. Eles são fortes contra tudo e têm a habilidade ativa ‘Spartan Slam’, o que faz com que o espartano salte alto no ar e bate um inimigo, assumindo o controle de aeronaves ou veículos inimigos.
Eles também têm a habilidade passiva de ‘escudo’, concedendo um escudo de energia que absorve danos e se regenera quando fora de combate – exatamente como nos atiradores.
Em Blitz, existem três espartanos diferentes disponíveis, cada um restrito a um líder diferente, cada um com uma nova capacidade passiva diferente no topo do acima. O professor Anders tem Douglas-042, que tem o ‘guarda’ passivo, permitindo que ele sofra danos em nome de aliados próximos. Isabel pode colocar Alice-130, que tem o passivo “refletido”, que causa metade dos danos recebidos de volta a um atacante inimigo.
Finalmente, o Capitão Cutter tem Jerome-092, que tem o passivo ‘Rush’, o que significa que ele não sofre de fadiga quando implantado fora de sua base em Blitz.
Veículos UNSC
Ciclope
Introduzido pela primeira vez em Halo Wars, a nova versão do Cyclops é um Walker de dois veículos com uma arma no braço. Ele não pode envolver aeronaves, mas pode ser atualizado com rodadas de choque, o que aumenta seus danos. Em Blitz, é classificado como fraco contra a infantaria.
Jackrabbit
Estreando em Halo Wars 2, o Jackrabbit é um tricicô rápido. Ele pode detectar unidades encobertas, mas vem sem nenhum armamento como padrão. Ele está disponível desde o início, no entanto, e pode ser atualizado com um mini-fragmento no Tier One, por isso é uma opção se você gosta de táticas de rush. No Nível Dois, você pode adicionar um drone de suporte, o que aumenta sua linha de visão e o repara. Em Blitz, o jackrabbit é classificado como moderado versus infantaria e veículos, e fraco para aeronaves.
javali
O Warthog apareceu em cada um dos atiradores de halo e nas primeiras guerras de halo. Um veículo CORE UNSC, é forte contra infantaria e moderado versus veículos e ar. Ele também tem a habilidade ativa ‘RAM’, o que fará com que ela cobre pelos inimigos, causando danos.
Wolverine
Introduzido em Halo Wars, o Wolverine é uma meia faixa com um par de vagens de mísseis nas costas, destinado a derrubar aeronaves inimigas. Ele pode detectar unidades encobertas e estava disponível no Nível Dois no Beta multiplayer. Em Blitz, é classificado como fraco para infantaria e veículos.
Kodiak
O Kodiak é um veículo de artilharia pesado, com oito rodas grandes e uma arma grande. Você precisará implantá -lo para disparar essa arma, o que a torna imóvel, mas pode causar danos punindo em extrema alcance. É forte versus infantaria e veículos, mas vulnerável a aeronaves. No beta multiplayer, estava disponível no nível dois.
Escorpião
O escorpião é o principal tanque de batalha do CSNU, embora não seja tão grande ou assustador quanto o Grizzly. É forte versus infantaria e veículos, e moderado versus ar. Na versão beta, estava disponível no nível três e podia ser atualizado com a habilidade ativa ‘Shell de caixa’ na mesma camada, o que lhe permitiu causar danos na área.
Grizzly
Agora estamos a falar. O Grizzly é o maior tanque que o UNSC implanta, uma fera de quatro pistas de cano duplo que tem mais do que uma semelhança passageira com os gigantescos tanques de jogos antigos de comando e conquista.
Em Blitz, o Grizzlies é forte em relação a infantaria e veículos, e moderado versus ar. Eles têm a habilidade ativa da ‘barragem de mísseis’, que disparará vários mísseis em alvos de médio alcance. Eles são exclusivos do sargento Forge. Lucky Fella.
Hornet
O helicóptero Hornet VTOL é o pilar da Força Aérea do CSNU e apareceu em vários atiradores de halo, bem como nas guerras originais de Halo. É uma unidade de ar central, disponível no Nível Dois. Em Blitz, é classificado como forte contra veículos e moderado versus infantaria e outras aeronaves.
Rouxinol
O Nightingale é um helicóptero de suporte, capaz de ajudar suas forças com várias habilidades úteis. Primeiro, seu trio de drones de restauração pode curar infantaria e veículos amigáveis (eles farão isso automaticamente quando fechar o suficiente). Segundo, possui a habilidade ativa de ‘fumaça defensiva’, que permite encobrir todas as unidades e suprimir o combate dentro de uma determinada área. Finalmente, tem a habilidade passiva de ‘detecção’ e pode revelar inimigos encobertos próximos.
Apenas não espere brigar com isso. O Nightingale está desarmado e não pode envolver nenhum alvo inimigo.
Abutre
O abutre é um canhão pesado em movimento lento, e uma das maiores aeronaves em campo com o UNSC. Ele está disponível no Tier Três e possui a habilidade ativa ‘Phoenix Missile’, que lança um ataque de míssil devastador com uma ampla área de efeito. Em Blitz, é classificado como moderado versus infantaria, mas forte versus veículos e aeronaves. Tem
Condor
O Condor é uma ‘super-unidade’ aérea. Em Blitz, ele só está disponível temporariamente por meio de um cartão de energia e sairá do campo após um certo tempo que se afasta. Seu truque principal do partido é a habilidade “barragem pesada de gauss”, que dispara três lesmas aceleradas magneticamente em um alvo de efeito devastador. Porque tem a capacidade passiva ‘Rush’, permitindo que ignore a fadiga da implantação, você pode soltá -lo no mapa onde quiser. Ainda não temos certeza de como funcionará fora do blitz.
O banido
Tendo se separado de vilões de longa data, a aliança, os banidos são os inimigos do CSNU na campanha e o segundo das duas facções que você pode comandar no multiplayer. Eles são liderados por um estrangeiro chamado Atriox, que renunciou à aliança depois que enviaram muitos de seus companheiros de clã para morrer em suas guerras com a humanidade. Cansado por essa guerra e aluguel com conflitos internos, a aliança começou a se dissolver, e Atriox e seus seguidores absorveram grande parte de sua força anterior, mão de obra e armas.
Infantaria banida
Grunhidos
Os Unggoy, chamados grunhidos pelo CSNU, eram uma espécie de cliente da aliança empregada como trabalhadores em tempos de paz e forragem de canhão em guerra. Os banidos os usam da mesma maneira. Eles são infantaria central, fracos para veículos, moderados contra outras infantaria e aeronaves.
Suicídio grunhidos
Como você pode imaginar, são grunhidos que foram equipados com grandes bombas. Seu único objetivo é chegar perto de tropas inimigas e explodir – elas são muito eficazes contra a infantaria, fracas para os veículos e não podem envolver o ar. Eles têm a habilidade passiva de ‘explosão’, o que significa que, se os matarem, eles explodirão de qualquer maneira.
Rangers de elite
Os sangheili, conhecidos pelos humanos como elites, são alienígenas bélicos que eram uma das duas espécies fundadoras da aliança. Sua rivalidade com os brutos estava no coração do grande cisma, o que levou ao colapso da aliança.
Em Halo Wars 2, Elite Rangers são escoteiros e franco -atiradores. Eles são fortes contra a infantaria, mas fracos contra veículos e aeronaves. Eles têm o ‘detectar’ passivo e podem revelar inimigos encobertos.
Jump pack brutes
Os Jiralhanae, que o nome do UNSC Brutam, são alienígenas fortes do Bear, e a adição final à aliança antes de seu colapso. A Atriox, líder dos banidos, é um bruto e, de alguma forma, uniu um certo número de brutos e elites sob sua liderança, apesar de sua rivalidade.
Em Halo Wars 2, os brutos empacotam jato e martelos de gravidade, e se destacam em agredir edifícios inimigos em escombros. Eles são moderados contra a infantaria, fracos para veículos e não podem envolver aeronaves. Eles têm a habilidade ativa de ‘Jump Strike’, o que fará com que eles saltem e esmagam o chão, prejudiciais e impressionantes inimigos próximos.
caçadores
As criaturas conhecidas pelos caçadores de UNSCAs são na verdade massas bípedas de Lekgolo, uma ex-aliança semelhante a um verme que pode se agrupar para aumentar exponencialmente sua inteligência e força.
Em Halo Wars 2, eles são infantaria anti-veículos-eles são fracos contra outras infantaria, fortes contra veículos e não podem envolver aeronaves de aeronaves.
Guarda de honra
Elites empunhando as espadas icônicas de energia de Halo, a Guarda de Honra é uma unidade de herói banida. Eles são fortes contra infantaria e veículos, mas não podem atacar o ar. Eles têm as habilidades passivas ‘escudo’ e ‘capa’, permitindo que não apenas escondam, mas tanquem alguns danos com seus escudos de energia de regeneração.
Em Blitz, eles são exclusivos para o Shipmaster.
Senhor da guerra
O senhor da guerra é outra unidade de herói para os banidos – um grande bruto blindado com um martelo de gravidade sifonante. Como a maioria dos outros heróis, ele tem o escudo passivo, mas também o passivo sifão, que automaticamente o cura igual ao dano que ele causa. Isso deve tornar o senhor da guerra uma unidade incrivelmente difícil.
Como se isso não bastasse, ele também tem a habilidade ativa ‘onda de choque de gravidade’, que atordoa unidades e estruturas inimigas com um enorme slam de martelo. O senhor da guerra é classificado como forte contra infantaria e veículos, mas não pode atacar aeronaves. Em Blitz, ele é exclusivo para decimus.
ATriox é escolhido
Brutos escolhidos a dedo por Atriox, seus escolhidos são outra unidade de herói banida. Os fãs de Halo reconhecerão os grandes lançadores de granadas de ‘tiro bruto’ que eles usam. O escolhido de átriox tem “escudo” como outros heróis, mas também tem “choque”, o que significa que eles intimidam tropas inimigas, reduzindo sua armadura. Sem surpresa, eles são exclusivos do ATriox em Blitz.
Veículos banidos
Helicóptero
Os helicópteros são basicamente motores grandes com um assento para carregar seus pilotos brutos. Eles têm a habilidade ativa de ‘Ram’, como o UNSC Warthog, estão disponíveis no Nível Um e podem ser atualizados com balas de estilhaços no Nível Dois. Eles poderiam detectar inimigos encobertos no beta multiplayer, mas seu cartão Blitz não tem a habilidade de ‘detecção’ a partir de janeiro, então isso pode ter mudado. Em Blitz, eles são fortes versus infantaria, moderados versus veículos e fracos para aeronaves.
Fantasma
Um favorito para muitos que jogaram os jogos de tiro, os fantasmas são veículos leves, ideais para o escotismo. Eles são moderados versus infantaria e veículos e fracos contra aeronaves. Os fantasmas têm a habilidade ativa ‘Ram’ e a habilidade passiva ‘escudo’, por isso são mais duráveis do que você imagina à primeira vista.
Fantasmas são exclusivos do Shipmaster em Blitz.
Maroto
Marotos são tanques leves de dois homens e veículos principais para os banidos. Em Blitz, o cartão deles indica que eles são fortes contra a infantaria e moderados contra veículos e aeronaves. Em outros lugares, eles estão disponíveis no nível dois e podem ser atualizados com armadura mais espessa no nível três.
Reaver
Reavers são bípedes, caminhantes antiaéreos. Eles são fracos para infantaria e veículos, mas com seus dois vagens de mísseis, eles se destacam em abater a aeronave inimiga. Eles podem detectar unidades inimigas encobertas e ter a habilidade ativa de ‘salto predatório’, com a qual podem pular uma curta distância para escapar ou emboscar inimigos. Eles estão disponíveis no Tier Dois.
Gafanhoto
Os gafanhotos são caminhantes quadrúpedes, colegas menores para o temível escaravelho. Anteriormente usado pela aliança para fins de mineração e combate, eles se destacam em esmagar edifícios inimigos e têm uma boa variedade, mas são fracos contra aeronaves e apenas moderados a infantaria e veículos. Eles têm a habilidade passiva do escudo e estão disponíveis no nível dois.
Wraith
Um dos pilares da aliança dos veículos blindados, o Wraith é um tanque de suporte de infantaria. É forte versus infantaria e veículos, moderado a aeronaves e tem a habilidade passiva do escudo. Está disponível no Tier Três e pode ser atualizado na mesma camada com a habilidade ativa ‘argamassa de scorch’, o que causa danos remanescentes.
Escaravelho
O Scarab é a super unidade banida, vista duvidando de um retriever Sentinel neste YouTube Videofrom um evento comunitário, cortesia de Masterofrolness. É o irmão maior do gafanhoto, um gigante Walker com um enorme lança.
Existem limitações em seu uso. No multiplayer normal, apenas três podem ser colocados de uma só vez. Em Blitz, ele permanece apenas em campo por 30 segundos, é implantado por meio de um cartão de energia, tem a capacidade passiva da corrida de proteger da fadiga de implantação, e a habilidade ativa do ‘SHIELD CARAPACE’, que a torna brevemente invulnerável.
Engenheiro
Huragok, conhecido pela humanidade como engenheiros, é uma água-viva de aparência descolada que reparará e curará unidades aliadas próximas e podem revelar inimigos encobertos. Eles também têm a habilidade ativa “Overshield”, que lança um escudo temporário para proteger unidades aliadas próximas. Como o Nightingale, eles não podem envolver nenhum inimigo. Eles estão disponíveis no Tier One.
alma penada
O Banshee é o principal aeronave de assalto terrestre do Banished. Eles estão disponíveis no Tier Dois e podem ser atualizados com um torpedo de plasma no Nível Três, o que os torna muito mais fortes contra outras aeronaves. Em Blitz, o cartão deles indica que eles são fortes versus veículos, e moderado versus infantaria e outras unidades de ar.
Mortalha
As mortalhas são uma unidade de suporte aéreo que se parece um pouco com um mini-mais real do Mass Effect. Eles podem encobrir unidades amigáveis e estão disponíveis no nível dois, mas não podem envolver nenhum inimigo.
Blisterback
Um dos novos desenhos de unidades mais legais de Halo Wars 2 (pensamos), o Blisterback é uma arma de artilharia no ar. Parecendo um carrapato gigante, eles cruzam ameaçadoramente o campo de batalha. Quando ordenados a implantar, eles pousarão, ancorarão -se na terra e abrirão seus tubos de míssil, prontos para disparar. Eles estão disponíveis no Nível Três, e em Blitz são classificados como fortes versus infantaria e veículos e moderados contra aeronaves.
Os precursores
Os precursores foram uma raça altamente avançada que colonizava milhões de planetas na Via Láctea cerca de 100.000 anos atrás. Eles construíram muitas coisas maravilhosas, entre elas, a arca, que é central para o conflito entre o banido e o UNSC em Halo Wars 2. Embora não seja uma facção central e não jogável em um único ou multiplayer, você pode se apossar de algumas de suas unidades em determinadas circunstâncias. Estes são eles.
Agressor Sentinel
Sentinelas agressores são aeronaves leves semelhantes a drones. Eles protegerão os pontos de captura nos jogos multiplayer de dominação, e você poderá colocá -los você mesmo se estiver jogando o professor Anders in Blitz. O cartão Blitz indica que eles são fracos para a infantaria, mas moderada versus veículos e aeronaves.
Protetor Sentinel
Outra variedade de Sentinel para Forerunner, o cartão Blitz do protetor o classifica como uma aeronave principal, moderada versus infantaria e outros ar, e veículos fortes versus. Eles têm a habilidade ativa do ‘parafuso de bloqueio’, um raio do que pode atordoar e danificar veículos e estruturas. Novamente, você pode usá -los em Blitz se você é professor Anders, mas ainda não está claro se ou como eles aparecerão em outros modos de jogo (veja também: Super Sentinels, abaixo).
Retriever Sentinel
Retriever Sentinels é uma unidade “Ultimate”. Pode -se ser visto atacando a base do YouTuber MasterOfroflness neste vídeo do YouTube. Isso foi retirado do modo multiplayer 3V3, então sabemos que eles podem ser colocados aqui.
Um ‘super’ sentinela aproximadamente equivalente na guerra original de halo seria recrutado pelo jogador, juntamente com outros tipos de sentinela, se você capturou uma fábrica precursora. Estes eram edifícios neutros, protegidos por AI Sentinels.
Quais unidades estão se mostrando mais úteis até agora? Deixe seus pensamentos nos comentários.
Richard Scott-Jones Rich odeia um clichê, então naturalmente seu jogo favorito é Dark Souls. Ele é um jogo de estratégia, jogos totais de guerra e nerd de jogos Warhammer. Pergunte a ele sobre seu Destiny 2 Play Time.
Veículos UNSC
O Jackrabbit é a unidade de escoteiros da linha principal do UNSC. O modelo básico não tem recursos ofensivos, mas pode ser atualizado para obter ataques e algumas habilidades de cura. O jackrabbit pode ser construído na base principal.
Estatísticas do Jackrabbit LVL0.jpg
Custo do Jackrabbit LVL0.jpg
O Warthog é a principal unidade de veículo entre as forças do CSNU. O modelo básico se destaca em derrotar unidades de infantaria com sua capacidade de pistola montada e RAM. O Warthog pode ser construído na garagem.
Warthog LVL1 STATS.jpg
Custo do Warthog Lvl1.jpg
O Wolverine é um veículo anti-ar construído a partir da garagem. É muito eficaz em eliminar as unidades aéreas, mas não muito mais. Wolverines também podem detectar unidades e edifícios encapuzados.
Wolverine LVL1 STATS.jpg
Wolverine LVL1 Custo.jpg
O Kodiak é a unidade de artilharia móvel do CSNU. Embora seja lento, caro e exija uma população perceptível para produzir, eles são eficazes para derrotar tudo, exceto as unidades aéreas. Quando construído, o kodiak está embalado. O Kodiak deve ser descompactado antes que possa começar a derramar inimigos. Você pode construir kodiaks na garagem.
Kodiak LVL1 STATS.jpg
O escorpião é o tanque pesado do CSNU. Um veículo caro Tech 3 que é excepcional na destruição de infantaria, veículos e edifícios. Também causa danos moderados às unidades aéreas. Quando a habilidade de shell de gabinete do escorpião é usada, é especialmente desviador para os grupos unidades de infantaria.
Estatísticas de Scorpion Lvl1.jpg
Custo de Scorpion LVL1.jpg
NOTA: O Warthog de Flame é exclusivo de Kinsano
O Warthog da chama é o veículo principal ao usar Kinsano como seu líder. Seus hogs de chamas substituem o Warthog padrão. Warthogs de chama são muito eficazes contra a infantaria e moderadamente eficazes contra veículos e edifícios. O modelo básico é um pouco próximo, mas pode ser atualizado para aumentar o alcance e os danos, com o benefício adicional de acender o solo onde cada tiro atinge o dano de bônus.
Estatísticas de FlameHog LVL1.jpg
FlameHog LVL1 Custo.jpg
Nota: O Grizzly é exclusivo para forja
Grizzlys são tanques pesados que são especialmente mortais contra unidades de terra e edifícios. O Grizzly substitui o escorpião ao jogar como forja.